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Ambient Occlusion

定义 Definition

环境光遮蔽:一种在计算机图形学/3D 渲染中常用的明暗处理方法,用来近似表现“环境光”在缝隙、角落、物体接触处更难进入的效果,因此这些区域会显得更暗,从而增强体积感与真实感。常见缩写为 AO。(在不同引擎里也可指一张“遮蔽贴图/通道”。)

发音 Pronunciation

/ˈæmbiənt əˈkluːʒən/

例句 Examples

Turn on ambient occlusion to make the creases and corners look deeper.
打开环境光遮蔽,让褶皱和角落看起来更有深度。

In real-time rendering, ambient occlusion is often approximated (for example, with SSAO) to add contact shadows without the cost of full global illumination.
在实时渲染中,环境光遮蔽常被近似计算(例如用 SSAO),以较低成本添加接触阴影,而不必承担完整全局光照的开销。

词源 Etymology

ambient 源自拉丁语 *ambi-*(“在周围”)相关词根,含义为“环境的、周围的”;occlusion 来自拉丁语 occludere(“关闭、遮挡”)。合起来字面意思是“环境光的遮挡/遮蔽”,指周围光线被几何结构部分阻挡的现象与其近似表现方法。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary Works

  • Real-Time Rendering(Akenine‑Möller 等):在实时渲染管线与常见近似技术中讨论环境光遮蔽及其应用。
  • GPU Gems 系列(NVIDIA):收录与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等相关的实践技巧与实现思路。
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation:在光照/遮蔽与基于物理的渲染语境中提及与 AO 相关的概念与对比(如与更完整光照模型的关系)。
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